VERSION SIN ACENTOS ¬¬
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Reglas de Oro de EVE Online
* No estas a salvo en sistemas de seguridad 1.0. CONCORD esta ahi para castigar, no para proteger. Hazte a la idea.
* La unica forma de estar 100% a salvo de una agresion, es estar atracado en una estacion. Tambien podria valer estar invisible (cloaked) en un safespot secreto.
* Nunca vueles con una nave (o con algo en la bodega) que no te puedas permitir perder. Si, incluso en sistemas de alta seguridad.
* En una corporacion nunca otorgues permisos a propiedades que no puedas permitirte perder. Sin excepciones.
* ¿Gente ofreciendote cosas gratis? Probablemente una trampa. Ten cuidado.
* Los cosas gratis no lo son. Ni siquiera los minerales que minas tu mismo lo son.
* Si suena a demasiado bueno para ser cierto, probablemente sea falso. La paranoia compensa aqui. Verifica dos veces todo.
* Los timos y engaños (scamming) dentro del juego y otros comportamientos poco eticos que algunos consideran abusos, no solo estan permitidos, sino que son propiciados y recompensados por la mecanica del juego.
* El acoso o las amenazas en la vida real sin embargo no lo estan, y puedes ser baneado por ello. Aprende a diferenciarlos.
* Si pierdes algo, CASI SIEMPRE ES CULPA TUYA. De verdad, solo tuya.
* Las cosas mas caras no son siempre las mejores.
* Objetos ligeramente superiores cuestan normalmente varias veces mas que objetos ligeramente inferiores. Elige sabiamente.
* Los objetos de tech 2 son normalmente mas baratos y mejores que el mejor objeto "named", pero mas dificiles de fitear. En ocasiones, incluso no son mejores. Otras veces, no son mas baratos. Y ocasionalmente, no son ni mas baratos, ni mejores.
* Las opciones Showinfo y Variants->Compare son tus mejores amigas. Usalas en todos los objetos que puedas.
* Siempre hay mucho lag en Jita y otros centros comerciales. Pero por otra parte, en ellos casi siempre encuentras lo que puedas necesitar, y puedes conseguir buenos precios para los objetos que quieras vender rapidamente. Asi que puede compensar el "riesgo" de quedarte atascado alli durante bastante tiempo. Se consciente que PUEDE ocurrir.
* El hecho de justo TENER ISKs no importa demasiado, es HACER ISK lo que importa. Si compras tus ISKs (ya sea ilegalmente en algun sitio, o mediante GTCs), espera que pronto desaparezcan de tus manos.
* El total de skillpoints tampoco importa mucho, es el nivel de los skills relevantes a la situacion actual lo que importa. Si, esto significa que un novato con 2 millones de SP orientados al combate puede derrotar severamente a un veterano con 60 millones de SP orientados a la industria.
* SIEMPRE comprueba tu clon antes de despegar.
* SIEMPRE comprueba el seguro de tu nave antes de despegar. Sin embargo, si es una nave tech 2, tampoco es tan importante...
* No hay "nave invencible" en EVE. Todo lo que pueda volar explota si le disparas con suficiente fuerza.
* A todas las demas cosas (experiencia, skills) iguales, la superioridad numerica gana batallas mas frecuentemente que la superioridad del valor de las naves. Sin embargo, las cosas raramente estan igualadas...
* No existen "peleas justas" o "peleas injustas". Solo hay "peleas". Las circunstancias son irrelevantes.
* Alguien en alguna parte tiene mejores skills que los que tu tienes, mas experiencia que la que tu tienes, es mas inteligente que tu, tiene mas amigos de los que tu tienes y pueden estar conectados mas tiempo. Solo reza para que no este ahi fuera esperandote.
* Solo porque PUEDAS pilotar algo no significa que DEBAS pilotarlo
* Con suficientes skills y experiencia, el tamaño de la nave realmente no importa mucho...
* Si sales del juego en el espacio sin un contador PvP, solo estaras a salvo despues de 2 minutos... y luego solo hasta que vuelvas a entrar. Si sales con un contador PvP en marcha este tiempo es de por lo menos de 15 minutos. La moraleja es: una vez comenzada la lucha, no salgas del juego. Moriras de todas formas.
* Si haces PvP el tiempo suficiente, PERDERAS tu nave. Solo es cuestion de donde y cuando.
* Solo porque un personaje haya nacido hace unos pocos minutos no significa que sea un novato. Mucha gente tienen alts. Lo contrario es tambien posible: gente que vuelve despues de interrupciones muy largas, y personajes que se venden. Tamben puedes ver a tu alrededor novatos de varios años de antigüedad.
* Los skills que cuestan menos de 1 dia entrenarlos son skills cortos. Los largos cuestan por encima de 1 semana.
* Estais en un juego a LARGO PLAZO. No esperes hacer algo singificativo en el gran esquema de las cosas el primer dia de tu primera cuenta trial.